В интервью OXM, гейм-дизайнер Treyarch Дэвид Вандехаар защищал свой старый и улучшенный движок под названием Call of Duty Engine. Он рассказал, что за последние годы движок значительно улучшился, в него были внесены различные модификации.
Ниже размещено несколько цитат из интервью Вандерхаара. «Этот движок в первую очередь запоминается всем своей плавностью 60 кадров в секунду», говорит разработчик. «Он работает на 60 fps и это великолепно. Не понимаю, какие могут быть к нему еще претензии?» «Мы можем сделать его красивым. Это все благодаря упорной работе над движком, постоянным улучшениям его производительности, нашего подхода и нашей новой технологии визуализации освещения». «Люди любят говорить о движке, но правда в том, что им не нравится движок изобретённый более шести лет назад. Теперь движок Call of Duty абсолютно не похож на то, что было раньше. В нем переработан пользовательский интерфейс, рендеринг и освещение, а также внедрены новые системы геймпплея». «Что касается меня, то я лично никогда не понимал претензий к новому движку. Он работает на частоте 60 кадров в секунду и отлично выглядит». Теперь наши мысли. На скриншоте выше вы можете увидеть, насколько далеко зашла графика в играх, и насколько она отлично выглядит. Наш спонсор: игры онлайн казино
|